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Sunday, September 27, 2015

#Destiny Kotakuとルーク・スミスとのポッドキャスト翻訳。オシリスは近々復活。SGの弱体化確定。サンブレーカーも視野入りか?



Kotakuがルーク・スミスとの1時間に渡るポッドキャストを公開したので幾つか要点を抜粋、翻訳しました。
http://kotaku.com/we-talk-to-the-director-of-destiny-the-taken-king-1733054833


  • 今年の願いはTTKでDestinyの世界のポテンシャルを披露すること
  • TTKの製作期間は人々が思っているより遥かに長く、実は無印Destinyが発売する数カ月前から既に動き始めていた。
  • 初めから元々の光レベル制には欠点があると把握していた。
  • 水曜日に黒いスピンドルが発見され、Destinyには未発見の秘密は後どれ位あるかの質問に対し「大量にある! 幾つかのカッコいい代物が大量のアクティビティ用に用意されている。」
  • オシリスの試練は今秋復活予定。 報酬制度とマッチング制度を「より9連勝が難しくなるよう、現在の戦績に合わせて相手が選出される」
  • 週刊クルーシブルバウンティを解禁するための長過ぎるクルーシブルのクエストについては調整を議論しているがそれがいつ、どのようになるかは未定。
  • 以前はトルン、ラスワ、ギャラルホルンがPvPでの使用率が最も高い武器だったが、現在はラスワ、スロス、アンサリングコール、ホークムーン、レッドデス、バッドジュジュといった具合にバラけている事に満足している。 ラスワの使用率が高いのはクエストのせいとも把握済み。
  • ショットガンは今でも強すぎるので更なる調整を予定。
  • プライベートマッチングの予定は現在無し。
  • リフォージは仕組みを変えて復活予定。 ただしルーク・スミスはTwitterでアイアンバナー用装備にリフォージは用意されないとも発言。

  • レアエングラムから301以上の装備は現状は出ない。
  • エキゾエングラムの解析の仕組みは把握しておらず、ルーク・スミス自身がエキゾエングラムを解析したらインベクティブが3連続で出て「バンジー、俺はこのゲームの開発者だぞ…?」とボヤく。
  • サンブレタイタンがPvPで強すぎるのではないかと尋ねられ、データはまだ揃っていないが自称まぁまぁのプレイヤーのルーク・スミスの体感でもサンブレを使えば無双出来る程にSCが強い、特に防御力上昇が。(つまり弱体化は有り得るか)

以上がKotakuとの1時間に渡るポッドキャストの概要です。
TTKがDLCではなく新作扱いなのも納得の出来なのはその開発期間の長さが理由でした。

現在のPvPは以前よりもSGゲーが加速していて、PvEが面白くなった事もあり、PvPへの興味が失せていましたがSGの調整が入るのは歓迎です。
TTK配信前にLars Bakkenだったか失念しましたが中の人が「2年目は1年目より頻繁に武器調整をしていく」と語っており、今回のポッドキャストでもルーク・スミスは常にデータを提示、参照して答えていたので以前よりも頻繁に調整が期待できそうです。
あと、今週のウィークリーアップデートでは近々マッチングをよりプレイヤースキルに合わせたものに精度を上げるとも書かれていましたが、以前もBungieはスキルマッチング精度の仕組みは今後も監視を怠らずより改善していくと語っており、今回のその姿勢が現れるものとなります。

タイタンはさんざん弱体化のデマが流れてはそれに対して本当かどうかTwitterで質問されるのが辟易してブログを作ったという経緯があるのですが、遂に公式側から弱体化を示唆するような内容が溢れました。
どちらにせよサンブレタイタンはハンマー投げグリッチが発見されたので調整とは別に近々修正は入るでしょう。

参照元:kotaku, Luke Smith


Saturday, August 15, 2015

【Destiny】バンジー「ギャラル弱体化で良い反応が来ると思ったら真逆の反応が来てウケるw」

Game Informerもギャラル祭りに便乗してギャラルを始めとした武器弱体化に関した記事を出しました
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/08/14/why-gjallarhorn-is-overpowered-and-the-tricks-to-balancing-destinys-weapons.aspx

内容としては弱体化の詳細ではなく、武器調整によるユーザーの反応についての開発秘話のようです。

シニアデザイナーのSage Merrillのコメントを抜粋しました。


  • ギャラルを始め強武器を弱体化することでユーザーがギャラル以外の選択肢も選びやすくなり喜ばれると思ったら、ユーザーは全く正反対の反応を返してきて面白い。(本当に受け入れられると思っていたなら客のニーズを全然読み取れていないぞ…)

  • ギャラルは開発段階ではウルフパックの軌道が表示されておらず「弱い」とレッテルが貼られていた。表示がされていないだけで威力は変化していないのに。

  • 武器調整はシステムから計算した数値よりも人の体感によるところの方が大きい。



  • もし非常に弱い砂があったとしても、極端な話、大音量の効果音を加えるだけで翌日にはぶっ壊れの強武器として中傷の的にされている。

  • 武器がちゃんと調整されているかが重要なのではない、ちゃんと調整されたと認められているかが重要だ。

  • もし数値上は異常に弱い武器があったとして、しかし操作感が非常に良いことでその武器が強武器として知られているとしたら、我々は更に調整しなければならないだろう。

Game Informerがギャラルネタを無理やり持ってきたような記事でしたそしてやはりバンジーの武器調整って信用ならないなと思い直しました 

ギャラルが店売りされた事で2.0ではどれだけ弱体化されるんだ…と不安に怯えている人もいますが本当にありえそうで怖くなってきますね。



Happy Gjallarhorn Day! 

Wednesday, July 8, 2015

#Destiny 「降り立ちし邪神」で基礎レベルの上限は30まであがり光レベルは400超えに?

7/7はBungie Dayという事でほんの少しだけコミュニティが盛り上がっている中、最も盛り上がったのはPSNが落ちて「これがソニー流のお祝いだ」「ソニーGJ」という煽りでした。
日本はDestinyがPS独占なのであまり馴染みがないかと思いますが、アメリカではXboxにも供給されており、しかし時限独占のせいで下位扱いのためゲハ的な争いが良く起こります。

さてさて、話が逸れました。 事前情報の通りにTTK「降り立ちし邪神」関連の情報はBungie公式からは全然出ませんでしたが、Playstation公式が公開した「開発者と語る会」でチラッと画像だけ新情報がお披露目されていました。

(36分間のおっさん達の酒飲みトークみたいな動画からたった4秒間の画像を探しだすのは疲れた…)

まず、レベル上限ですが、キャラの基礎レベルがLv30まで上がる様に。これはE3でのビルドで新しい装備品アーティファクトの装備条件がLv20だったことから想定通りでしたね。
そして、光レベルがいきなり既存の10倍以上の400超え。単に数値を上げたのではなく計算式を変えたのでしょうか。現在の表記に置き換えると実質1/10みたいな?



なお、画像の公開とトークは全くマッチしておらず、これが正式な仕様かどうか、それ以前にE3で出展されたビルドよりも新しいのかも不明。
E3版ではVerが2.0とありましたが、この動画で公開されたものにはVerが表記されていません。
比較のためにE3で公開されていたビルドのキャラ選択画面の画像を弟者氏の動画から拝借しました。

キャラレベル、光レベル、そして前述した通りビルド表記の有無という違いがありますね。
Bungieの中の人が恋人の配信者曰く、光レベルの上限は現時点では決まっていないらしいとのこと。

他にはE3でのビルドでもそうでしたが、敵を倒した時の経験値バーが復活しているのが確認できます。自分がE3でプレイした時も経験値バーが出ていましたが、PvPだったので1キルで入る数値をしっかり確認出来ず、多分1〜20までの時と同じ取得量だろうと思っていましたが、これを見る限りやはり取得量は変わっていない模様。

配信と同時にさっさとLv30に上げるとすれば、予め経験値5000のバウンティを貯めておき、NFをクリアした後、レッドブルの特典で手に入る経験値50%増加アイテム「収束された光」を使い、その後はグリッチが修正されていないならエリスの壺クエマラソンが最速でしょうか。

余談ですが「収束された光」を使ってみましたが、一切経験値を吸わせていないレジェ武器とエキゾ武器に、経験値5000のバウンティを5つ報告するだけでレジェは満タン、エキゾは◯2つまで溜まりました。50%増量は大きいですね。
「収束された光」が欲しい方はこちらをどうぞ。
http://e3note.blogspot.com/2015/06/destiny.html

Wednesday, July 1, 2015

#Destiny ルーク・スミスとEurogamerインタビューまとめ。レイドの配信方法検討中。ゴーストが再び喋る。

ルーク・スミスとEurogamerのインタビューをまとめました。
 既知の情報が多いですが最後にレイドの配信方式の検討について語っています。
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-30-the-taken-king-is-the-expansion-destiny-has-been-waiting-for

  • TTKは火星の衛生フォボスから始まり何度かフォボスに通う。でもメインの舞台は土星近海に停泊中の戦艦ドレッドノート。最初のミッションはザヴァラ司令官(タワーでタイタン用装備を売っている人)とエリスが指示を出す。

  • TTKの親玉オリックスは各敵勢力を捕獲、洗脳、強化したTakenという混合軍を率いる。 例えばカバルの尖兵サイオンは分身する。

  • ドレッドノートは広大でそのサイズは地球のパトロールエリア並。 パトロール対象でもあり、金星レイドの様に探索要素もあり隠し宝箱等も用意している

  • パトロールはドレッドノートだけでなく既存のエリアも一新され新しいタイプのミッションも追加される。

  • Taken勢力は太陽系全土の脅威なので新敵は既存エリアにも出没する。

  • ムービーシーンはスキップ出来るようにしたし、ゴーストも今回は喋る

  • TTKはストーリー重視の拡張パックでDestinyの世界観を掘り下げる。オリックスの名は本編、DLC1でも出てきたが今回は遂にその姿を見せる。その流れと同じように「闇」や「ナイン」等にも触れ、TTKでの行動がDestinyの将来にどの様に影響を及ぼすかプレイヤーの想像を膨らませる。

  • 新クラス、新装備、新しい光レベル、その他にもまだまだ新要素はある。

  • レイドの配信方法について。 金星レイドは解禁を待ってからスタートしたのに対し、月レイドは配信と同時に解禁した。 TTKレイドはどちらのスタイルを取るかは決めていないので夏の間に決めたい。



日本ではTTKがアメリカより二日遅れの配信となるので金星レイド形式だと不公平さが少し緩和されますね。 金星レイド配信前は地球穴に籠もりながらワクワクしたものです。


そして、ここからは超私的ですが、というかもはや本題と言ってもいい。ゴーストが喋るという点はTTKを買う気がない私を揺らがせる程そそらせます! 
英語版ゴーストはピーター・ディンクレイジという大物俳優が声を当てています。
Destinyが開発段階の頃、ゴーストの声優が彼になると発表された時にコミュニティは祭りになり、海外ではゴーストとピーター・ディンクレイジの名前をモジり「Dinklebot」というアダ名も生まれています。
彼は私が最もハマっているドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」や映画「Xmen フューチャー&パスト」でも主演しており、小人症の俳優で目立つ為、名前を知らずとも見たことがあるかもしれませんよ。 

多分、過去DLCでゴーストが一切喋らなかったのは彼のギャラのせいでは…w

ピーター・ディンクレイジ - Wikipedia


Sunday, June 28, 2015

【インタビュー意訳】タイタンは弱体化せえへんでー!(山崎邦正の声で。

2ちゃんまとめ系を読んでいたらインタビューを誤訳どころか「タイタン弱体化」という嘘レスを拡散させている記事があり、Twitterで真に受けた方々がいたので訂正がてら意訳しました。
このインタビューは将来の展望も語ってあるので中々聴き応えがありました。
意訳ですので正確な翻訳ではない点、そもそも筆者が間違えている可能性もあるのでご了承下さい。



  • E3でどんな発表をしたかを説明してください。

ルーク: TTK「降り立ちし邪神」はデスティニー初の大型拡張DLCなんだ。 クロタの父親のオリックスがTaken テイクンという軍を引き連れて迫ってくる。新たなる脅威に対向するためにガーディアンには新たなクラスを用意した。 舞台はドレッドノートという戦艦で、そこはパトロールエリアであり、ストライク、レイドもそこで行われる。今までで最大のコンテンツを含んだDLCさ。

  • それではもっと深く質問していきます。まずは新レイドがあるんですね?

ルーク:その通り! 6人用レイドで舞台はドレッドノートだ。

  • クルーシブルについてです。コミュニティではオブジェクトルールが熱望されていましたが新ルールがありますよね?

ルーク:「リフト」という6対のオブジェクトルールを追加した。プレイヤーはスパークという爆弾を賭けて争い、スパークを拾ったらリフトという相手側のゴールにダンクをするんだ。

  • 旧世代機での開発はまだ続けていますか? 旧世代機がある事で開発の難度が上がっていると思いますがどうでしょう? 例えば倉庫の拡張とか。

ルーク:旧世代機にも素晴らしいコミュニティがあるから勿論続けている。倉庫に改善の余地があるのも理解している。ただ、なんでもかんでも詰め込める倉庫は作りたくない。そしてそれに対する解決策も用意してあるが今はまだ発表の段階ではない。

  • 例えばですが、クロタを倒すことで手に入る「グローフー」シェーダーを一度入手したら売店で買い直せる様に出来たりしますか?

ルーク:つまり限定品のせいでインベントリが圧迫されてしまう事を指摘しているのだと思うが、グローフーに限らずその手のものが邪魔になってくるという点は同意する。自分もこのゲームをずっとプレイしているからよく分かる。 インベントリが窮屈な点は改良したい。

-それは良かったです。今度は武器バランスについてお聞かせ下さい。どの武器もバランスが取れていると思いますが、以前ならスロス、今だとトルンが頭一つ飛び抜けている点は修正する予定があるのでしょうか?

ルーク:我々は武器の使用率を常に監視している。出荷当時オートライフルは誰もが使っていたが今は殆ど使われていない。今はエキゾのハンドキャノンが人気だがその点も考慮している。我々は常にどの武器にも強みがあるようにバランスを取りたい。

  • けれどもホークムーンやトルン等の使用感を変えるわけではないですよね?

ルーク: 君はホークムーンが好きなようだが私はラストワードが好きなんだ。ラストワードはアニメーションが美しく使っていて楽しい。ただ少し他の武器よりキルまでが早いかな。  武器の調整時は決して威力を上げ過ぎたりせず、使っていて楽しめるように気を付けている。

  • TTKにトロフィーや実績は追加されますか?

ルーク:今はまだ話せないが、それらを楽しみにしている人がいることは知っているので追加したい。

  • クルーシブルでプライベートマッチの実装を検討していますか? 

 ルーク:E3では新ルールのリフトとメイヘムを発表したが、プライベートマッチについて話せることはない。ただ、いつかは発表したい。(筆者が感じたニュアンスだとまだまだ無さそうな雰囲気。)

  • コレクターズ・エディション限定のコンテンツを他に入手する手段はありますか? (バンジーが方針転換する前のインタビューなのでここの項目はカットします。追加エモートはこの内容とEurogamerでのインタビューから推測すると煽り系のエモートみたい。)
  • DLC1ではエリスを追加し彼女を起点にしてストーリーを展開するなど、本体とはストーリーの流れが変わりましたが、どの様に変わっていったのでしょうか? ファンからの意見を参考にしたり?

ルーク:DLC1ではエリスやオムニガル等の主要キャラクターを追加していったが、DLC2も同じだ。バンジーの方針はキャラクターに主眼を置いたストーリー展開だ。各キャラクターに音声を追加して世界を広げていきプレイヤーを興奮させたい。

  •   チェックポイントについての考えをお聞かせ下さい。

ルーク:どういうこと?

  •  例えばレイドやアリーナを進めているところ、ある人がボスやスコラス戦のみに参加するズルや、ひいてはグリッチやバグを利用した人物をオシリスに参加出来なくさせた点です。

ルーク:アリーナについてなら。 今週もアリーナにパッチを配信したりなど常にゲームを改善している。スコラスが以前より手強くなり手応えが増したはず。プレイヤーには楽しく且つ正しく遊んでもらいたい。

  • 遊び方をプレイヤーに強要することなく?

 ルーク:強制するということはプレイヤーの独創性を損ねるということだ。例えば月レイドでは橋を作らずとも渡る方法が生み出された。ああいうのをもっと見たい。プレイヤー達ならバンジーの想像以上の独創的な遊び方を生み出せるはずだ。

  • この質問には答えたくないでしょうけれど、ガラスの間にはまだ隠された宝箱はありますか?

ルーク:絶対にそれには答えないよ(笑)コミュニティは仮説や検証で盛り上がっている。コミュニティがとても大きいからこそだ。そんな中で質問に答えて水を差したくはないよ。

  • 狼DLCでフェイト・オブ・オール・フールズと347 ヴェスタは手に入りますか?

ルーク:それらはデータにはあるが入手は出来ない。

  • せっかく3クラスあるのに3キャラ同クラスで装備を使いまわすプレイヤーについて何か言いたいことありますか?

ルーク:その点については凄く語りたい事があるんだ。でも今は言えない。年末に明かせるはずだ。

  • グリモアカードをゲーム内で閲覧出来るようになりますか?
ルーク:グリモアにはまだまだ可能性があるが、今はそれよりTTKの方が優先だ。

  • 最後に、コミュニティへのコメントをお願いします。

ルーク:君たちは時に手厳しいけれど愛してるよ。 我々は常にフィードバックを求めているし、どんな意見にも耳を傾け目を通している。君達が気付かなくても我々も一緒にプレイしている。このゲームを大切にしているからもっと意見を聞かせてほしい。



こんな感じにDestinyやゲームネタを拾っていこうと思いますので応援宜しくお願いします。
ルーク・スミスではありませんが、こうした方が文章が読みやすいなどのコメントなども待っていますw

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