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Saturday, December 5, 2015

#Destiny Bungie「シュールがリーフで引きこもっていたのでタワーにブリンクさせました」


コインおじさんがリーフに来ましたが、おじさんがいる部屋へのドアが閉まっているバグが発生していました。



この件についてバンジーがコインおじさんにドアを開けさせるようにどうにかすると宣言したところ、ドアを開けさせるのではなくタワーに放り込むという力技で解決しました。
NPCの配置を変えるほうがドアを開けるより簡単なのか…


リーフから強制移住させられたコインおじさんはタワーのハンガーにいます


参照元:Bungie

#Destiny タイタンの大幅調整内容公開。 サンハン弱体化、ストライカー、ディフェンダー強化。全サブクラスの近接距離増加。


Bungieがタイタンの調整内容を公開しました。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14083

調整の理由やタイタンの理想が長々と書かれていますのでそれは別記事で纏めます。


サンブレイカー

近接

  • タイタンの近接攻撃射程を12.5%延長 (4mから4.5mに)
  • サンストライクの燃焼ダメージ継続時間を6.5秒から5.5秒に減少


スーパー
  • サンハンマー発動中の防御力を9.09%低下
  • ハンマーの速度を1.32%低下


パッシブ
  • ハンマーマスター:爆発ダメージの増加範囲が20%低下
  • 炎が求める者:ハンマーの追尾ボーナスを25%低下
  • 炎が求める者:回復と敏捷のボーナス+1を削除
  • 素早い炎:敏捷性+1を追加
  • 炎の番人:回復+1を追加
  • 灼熱:3秒のクールダウンを追加。 元々は0秒。

移動
  • カタパルト:速度を5%増加


ストライカー

近接
  • タイタンの近接攻撃射程を12.5%延長 (4mから4.5mに)
  • ストームフィスト:基礎ダメージを18.2%増加
  • オーバーロード:近接の回復速度50%増加を追加
  • ディスチャージ:7.69%の追加ダメージ増加
  • ディスチャージ:範囲ダメージ範囲を球状に変更
  • アンプリファイ:SCゲージの回復ボーナスを10%から30%に増加


パッシブ
  • ヘッドストロング:スプリント速度を上昇
  • トランスフュージョン:クールダウン時間を5秒から3秒に短縮
  • アンストッパブル:生命力の上昇幅を+1から+2に変更
  • アンストッパブル:防御力を25%増加
  • ジャガーノート:シールドの体力を14.3%増加
  • ジャガーノート:空中でも発動


移動
  • カタパルト:速度を5%増加


ディフェンダー

近接
  • タイタンの近接攻撃射程を12.5%延長 (4mから4.5mに)


スーパー
  • ドーン・ウォード:発動時にグレネードと近接を全快


移動
  • カタパルト:速度を5%増加

参照元:Bungie

Friday, December 4, 2015

#Destiny 12/3 ウィークリーアップデート更新。12月アップデートは来週配信予定。タイタンのサブクラス3種の調整内容は明日発表。 テスの品揃えも来週変更。


Bungieがウィークリーアップデートを更新しました。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14071

12月アップデート配信予定日

  • アップデートは来週配信予定(ただし場合によっては日程がズレる可能性あり
  • パッチノートはパッチ配信と同時に公開
  • エリス、ペトラがそれぞれ虫の胞子、エセリック・ライトと交換で評価上昇



サンブレイカー、ストライカー、ディフェンダー調整
  • サンブレイカーだけでなくストライカー、ディフェンダーも調整
  • 調整内容は明日公開




チャレンジモード解禁
  • 火曜日の更新から本日朝までにチャレンジモードをクリアした証のエンブレム「虫の神の遣い」を配布された数は339,900
  • チャレンジモードは毎週3種類のボスの中から1体が選ばれる
  • 来週はゴルゴロス (先週のウィークリーアップデートでオーブを一つだけ落とす戦術は通用しないと語られています)



エバーバース貿易会社の品揃えに変化
  • 12月アップデートで現在の品揃えを刷新。
  • 現在販売している感情表現は幾つかのバッグに入れられ、感情表現を直接に購入は出来ない(ガチャ化?

参照元:Bungie

Thursday, December 3, 2015

#Destiny DeeJ「4時間メンテナンスはただの鯖メンテで12月アプデはまだ配信しない」



#Destiny 12月のアプデ下準備 日本時間4日午前2時から6時までメンテナンス。
数時間後に4時間のメンテナンスが実施されますが、DeeJはこのメンテナンスで12月のアプデは配信しないと語っています。


同時に、明日のウィークリーアップデートでは12月アプデについても語るとも明かしています。


今までの大型アプデの前は必ずメンテナンスを実施していたので、今までのパターンからすると数時間後のメンテでデータだけ配信、来週火曜日にパッチ配信でしょうか。

参照元:@DeeJ_BNG

#Destiny 遂にオリックスをソロで倒したプレイヤー現る。


遂にソロでオリックスを倒した人が現れました




戦術としては以前も紹介したソロでオリックスを倒せそうだった人と同じです。
#Destiny ノーマルレイドのオリックスをソロで撃破出来そうな動画


  • レリックは取らない。
  • オーガを残す。
  • オリックスを模倣スリーパーで怯ませてからオーガ一斉処理の後に起爆。
  • レリックを持っていないので爆発で死ぬが自己蘇生で次のターンへ。


まず大前提として自己蘇生が必須なのでウォーロックでしか出来ません。

やり方自体は一度覚えてしまえば簡単ですが、ソロで全ての処理をするのでミスをいかに減らすかが求められます。
特にお仕置き部屋でのオリックスエコー戦では外でスロールを処理出来ないので、スロールがワラワラと徘徊してHPも回復しない中でエコーを倒す正確さが必要です。
上述した以前倒せそうだった人はスロールの処理に気を取られた結果、オリックスエコーに切り伏せられていました。

動画にしてみるとたった15分ですが、投稿者はこれを達成するまでに50時間も掛かったと語っています。

果たしてうちのブログの読者さんから同じ様にソロ討伐、そしてハードに挑む方は出てくるでしょうか?
面白そうなので今度自分も挑んでみます。

これこそ本当のチャレンジモードです。

参照元: YouTube

#Destiny 12月のアプデ下準備? 日本時間4日午前2時から6時までメンテナンス。



Bungieが4時間に渡るメンテナンスを告知しています。


開始時間は日本時間4日の午前2時に始まり想定終了時刻は午前6時。 
今週末のPlayStationExperience 2015にBungieも参加するので、12月アプデのお披露目をして来週配信でしょうか。
#Destiny 12月頭に開催されるPlayStation Experience2015の出展企業にBungieの名前を確認。

PlayStationExperience 2015の中継は日本時間の6日の日曜日午前3時からこちらで視聴できます。
Twitch
playstation.com


参照元:Bungie

Tuesday, December 1, 2015

#Destiny 突如実装された土星レイドチャレンジモードをクリアしたので条件と報酬まとめ。 ※訂正


12月のアップデートと一緒に来るかと思っていたら突如チャレンジモードが配信。



まずはウォープリーストからスタートのようですね。

チャレンジモードに気が付いた時にはもう娘まで行ってしまっていたので集会所からやり直し。
今週のチャレンジの達成条件はこの2点。

  • ウォープリーストをノーデスで2ターン以内にキル 
  • オーラ持ちは毎回別の人が担当 (同じ地点が二度選ばれた場合のみ担当を変えればOK)
訂正:1デスしても報酬がもらえたという報告がありました。

訂正2:どうやらオーラ持ちを毎回変えることが条件のようで、2ターン以内どころか、4ターンでも報酬を取得できるようです。
この後も新しい情報が出たら訂正します。

一度ノーデスで倒したのですが報酬を貰えず、オーラを取得した順番を確認したら2回とも同じ人が担当していたので、2回目は別の人が担当したところ無事に報酬ゲット。




報酬は下記の通り。
  • ノーマルだと310、ハードだと320のアーティファクト
  • ノーマルだと310、ハードだと320の武器
  • エンブレム
  • 石炭化した破片

ハードをクリアするとノーマル分の報酬を貰えます。
石炭化した破片は以前ルーク・スミスがクリアすると貰えると言っていたのでノーマルでも貰えると思います。残りの2個も別のボスが持っているので、コンプリートは少なくとも2週間は先です。

アーティファクトのステータスは知性、鍛錬、腕力のどれかから選ばれるので完全ランダムの模様。
簡単に320の装備とアーティファクトが確実に手に入るのでこれは美味しいですね。

チャレンジモードとは一体どこがチャレンジなのか分からない非常に美味しいボーナスでした。

#Destiny 「仲間紹介」クエストに飢えたベテランガーディアンの成れの果て


アメリカではブラックフライデーセールでDestinyが安くなり新規ガーディアンが増えましたが、そんな彼らを虎視眈々と狙うベテランガーディアンが奇行に走った模様

*gif動画なので読み込みに時間がかかります
View post on imgur.com

こういうのDestinyが始まったばかりの頃によく見かけたなぁと懐かしい気持ちにw


最近では地球のパトロールの開始地点で座り続けるLv40ガーディアンを多く見かけるようになり、試しにサブ垢でタワーやパトロールに赴くとあからさまにメッセージが飛んできます。


幸い自分はフレンドが復帰してくれたので仲間紹介クエストを無事に完了出来ました。
感情表現のハイタッチと新スパローが中々使い勝手が良いですね。




参照元: imgur@asacre45

Monday, November 30, 2015

#Destiny フレンドがコントロールで60キルした動画

フレンドのRedさんが60キルもした動画が撮れたので宣伝。



自分の環境だと、今までずっとフレンドのごーさんがウォロでのキル数最高記録を保持していたので、パッチ後でその記録を塗り替えたのはすごいなーと。

トルンを使う人をたまに見かけますが、以前より大幅に弱体化されたとはいえ使う人次第では強いですね。
同時に3分40秒あたりのハンターがあれで死なない場面はトルンの弱体化を実感しました。

さて、60キルはすごい記録ですが、実はつい先日それよりキルした動画を見てしまっていました。

その動画でのキル数は61
なんとたったの1キル差でRedさん惜しい!

それがこちら。

よくまぁこんなにキル出来るもんだわと感心します。
俺は30台が最高記録ですよ。

Tuesday, November 24, 2015

#Destiny 「仲間紹介」の公式Q&Aページ翻訳。


Bungieが新規勧誘キャンペーン「仲間紹介」クエストのFAQページを公開したので翻訳しました。



Q:  「仲間紹介」にどうすれば参加できますか?

A:  「降り立ちし邪神」を2015年11月17日以降プレイしている方が対象となります。 レフェリーとベテランの詳細については下記をご参照下さい。


「仲間紹介」はPlayStation 4とXbox Oneのみ対象となります。


レフェリー(新規プレイヤー)
  • 降り立ちし邪神を初めてプレイしてから7日間のみレフェリーとなる権利があります
  • レフェリーとなる権利があるプレイヤーのみ紹介を受諾できます
  • レフェリーはベテラン一名の紹介のみ受諾できます
  • ベテランの権利は降り立ちし邪神をプレイすることで自動的に贈与されます

ベテラン(既存プレイヤー)
  • ベテランの権利は初めて降り立ちし邪神をプレイした時に保証されます
  • ベテランは上記の条件を満たしたプレイヤーのみ紹介できます

注意点
  • もし「認証待ち」「認証済み」「リンクアクティブ」が紹介認証後にキャンセルされた場合、レフェリーは同じベテランから別の招待を受諾できます
  • ベテラン、レフェリーどちらの権利も所有している場合、貴方に送られた招待を受諾しても、他の方に送った招待への影響はありません


Q: どのように他のプレイヤーとリンク出来ますか?

A: ゲーム内でのリンクを開始するにはBungie.netでお互いをリンクして下さい。「仲間紹介」機能は現在コンパニオンアプリでは利用できません。


レフェリーの場合
  • ベテランから届いた「仲間紹介」のリンクに従って下さい
  • もしBungie.netのプロフィールを作成してない場合は作成してください
  • ベテランとリンクするための手順に従って下さい。 ベテランと正しい機種(PlayStation 4かXbox One)で繋がっているか確認して下さい
  • もし機種を間違えた場合は新しい紹介が必要になります
  • ベテランとのリンクがゲーム内で反映されるまで最大で1時間ほどかかる場合があります
  • リンクが反映されると、クエスト「仲間のガーディアンとの物語」がタワーの預言者から受諾可能になります

注意点: もし紹介リンクが正常に機能しない場合、ベテランに紹介はまだ利用可能か確認して下さい



ベテランの場合
  • Bungie.netの「仲間紹介」ページからリンクを作成してください。ページのリンクはこちら 紹介リンクは同機種間でのみ可能ですので必ずご確認ください
  • 紹介リンクをレフェリーに送信します
  • レフェリーが手順を踏んだ後に、あなたのアカウントはBungie.netでリンクされます
  • リンクがゲーム内で反映されるまで最大で1時間ほどかかる場合があります
  • リンクが反映されると、クエスト「仲間のガーディアンとの物語」がタワーの預言者から受諾可能になります

注意点: ベテランは各機種ごとに一度に最大4つまで「認証待ち」「認証済み」「リンク済みレフェリー」を所持できます。これらは仲間紹介ページから確認できます


もし「認証待ち紹介」か「レフェリー」を削除する必要がある場合、友達紹介ページから実行できます


Q: なぜ私のベテラン/レフェリーは「このユーザーは紹介に参加できません」と認証待ち紹介の欄に表示されるのですか?

A: どちらかのプレイヤーがレフェリーの権利を有していないようです。紹介枠を消費してしまうのでこの紹介は削除する必要があります


Q: 誤って他のプレイヤーとのリンクを削除してしまいました。何をすればよいですか?

A: レフェリーの場合、同じベテランから新しい招待を受諾できます。他のベテランからは受諾出来ません。
ベテランの場合、新しい紹介を作成してレフェリーに送信してください


Q: どのように「仲間のガーディアンとの物語」を達成できますか?

A: リンクされているプレイヤーが同ファイアチームにいる時のみクエストが進行します。
  • クエスト受諾中のキャラクターで、リンクしているプレイヤーが同ファイアチームにいる時のみ、クエストの進捗に完了サインが出ます
  • クエストの進捗はBungie.netか、ゲーム内のクエスト欄から確認できます

Q: なぜクエストが進行しないのですか?

A: 貴方とリンクされているプレイヤーどちらもが「仲間のガーディアンの物語」を受諾しているか確認してください。

  • 全てのクエストはリンクされているプレイヤーと同FT内にいる時に達成してください。
  • クエスト進行中、どちらのプレイヤーも同じアクティビティに参加しているか確認して下さい。(例:パトロールバウンティ、公開イベント)

Q: どこでリンクしたフレンドとそのフレンドのクエストの進捗を確認できますか?

A: 仲間紹介ページで確認できます。 
  • Bungie.netでクエストを確認するには「仲間のガーディアンの物語」を受諾している必要があります。
  • お互いのクエスト状況を確認するにはどちらのプレイヤーもクエストを受諾している必要があります。


Q: コンソールの共有機能を利用し「仲間紹介」にアクセスは可能ですか?

A: Bungieは共有機能をサポートしていません。 レフェリーの権利を取得するにはDestiny: 降り立ちし邪神を所有し、上記の条件を満たしている必要があります。



Q: どこで報酬を取り戻せますか?

A: 報酬はタワーの各端末から再度取得可能です。 ヘルプでより多くの情報を閲覧可能です。
永遠のエッジを解体、融合素材にした場合、タワーのシャックス卿から新しい永遠のエッジを購入可能です。

Sunday, November 22, 2015

#Destiny 敵と味方のトリップマインは簡単に見分けられる


アメ人のフレと会話中、トリップマインを見分けられたらいいのにと話したら、

アメ人「味方のトリップマインは白く光って、敵のトリップマインは赤く光る


ふぁ?!!    嘘だろ?!


で、調べてみたら、



マジだった・・・

Destinyをプレイし始めてから1年と2ヶ月も経っているのに気付かなかった・・・

なお、自分が投げたトリップマインは赤く光るので注意です。

Friday, November 20, 2015

#Destiny 来週のウィークリーアップデートでチャレンジモードの謎が明かされるか?



DeeJが今週のウィークリーアップデートで来週は何を語るか現時点では決めておらず、感謝祭(日本で例えるなら正月)なので内容も軽いだろうと語っていますが、同時にレイドのチャレンジモードについても開発から語ると明かしています。


 ウィークリーアップデート内ではRaidsとだけ語り、土星レイドのみか、金星、月も対象内なのか憶測を呼びましたがツイートでは土星レイドと指定しており、ルーク・スミスもチャレンジモードは土星レイドのみと補足しています。





#Destiny DeeJが12月のアプデは武器バランス調整だけでなくサンハンが弱体化を示唆?


12月のアプデは大型の武器バランス調整、虫の胞子、エセリック・ライトだけでなく、どうやらタイタンも対象のようです。


DeeJ「12月前に開発チームからの発表を聞くのは今回が最後ではない。賢者はずっとタイタンのことを考えている」


#PS4 SONYがPS4でPS2ソフトを遊べる互換エミュレーターの実装を明言。配信時期などは不明。


今週の頭にSONYがPS1、PS2互換などのアンケートを取っていましたが、先程Wiredに対し「PS4でPS2ソフトをプレイできるようにする」と語りました。

PlayStation 2 Emulation Coming to PS4, Sony Confirms


「現在、我々はPS2ソフトを現行機で遊べるようにPS2エミュレーターを開発している」「これ以上話せることは現時点ではない」 と語っています。

#Destiny 12月に実装される大型武器バランス調整詳細。エキゾチック編。



Bungieが12月に実装される大型武器バランス調整の詳細を公開しています。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14016



メイン武器編

サブ武器編


ファーストカース

ラストワードが近距離で腰撃ちを嵐のように撃つことで何度もマガジンが空っぽになっていたのに対し、ファーストカースは正反対の特色を持つ。
高威力、低レートであり、1発1発を冷静に狙いをつけて発射することを求める。
この武器は多くのプレイヤーに受け入れられずゴミとして扱われたので、最長の射程を持つハンドキャノンとして調整する。
取得までのクエストにも若干の手を加える。


変更

  • 「最初の呪い」が発動するとマガジンが補充され、発動中は安定性、エイムアシストが増し、ダメージ減衰距離が遠くなる。
  • ファーストカースの基礎射程距離を25増加
  • 「最初の呪い」が発動中にゴーストを出すと「最初の呪い」が解除されるバグを修正
  • 呪いの基礎射程とマガジンサイズを増加


ホークムーン

2.0でのハンドキャノンのADS時の集弾性調整から隔離され他のハンドキャノンより高く飛んでいた。他のハンドキャノンと比べてあまりにも高すぎたので翼を折ることにした。
それでもホークムーンはハンドキャノン中で最大のマガジン数と、運が良ければ2発でキル出来たが、今回の調整で今ほど発動しなくなる。

変更
  • 基礎射程を20低下
  • チャンバーの中の幸運とホールディング・エースが同時に発動した際のダメージを1.2倍に低下。(現在は1.3倍)


シャペロン

内部テストで武器をBANすることは滅多にないが、2.1のショットガンの調整を加えた時、このクソ英雄シャペロンが途方も無い不安と共に立ち塞がった。 基礎ダメージを下げ、精密ダメージを上げることでエキゾチックとしての価値は残りつつ、この武器に想定していた役目を演じさせることで、相手の怒りを招きにくくなる。

変更
  • 基礎ダメージを低下
  • 精密ダメージの上昇率を1.75倍に増加 (現在は1.1倍)


ファビアン戦法

現状では「戦いの前線」の効果は注意を払わないと気が付かないが、新たな試みでは分かり易く基礎レートを上げる事でオートライフル最速型にし、より多くのダメージをより短時間で出せるようにした。
マガジン拡張を廃止するがその代わりに安定性を上昇させた。 この調整ではマガジンにバグが発生したので幾つかのパークを入れ替えた。

変更
  • 「戦いの前線」にレートボーナスが付かなくなる。 今後は基礎レートを最速にする。ダメージは高レート型と同等になる。
  • 拡張マガジンをフレアマグウェルに、小口径を螺旋バレルに変更。 マガジンバグを予防するためにこれらのパークを入れ替える必要があった。
  • パークを入れ替えた代わりに基礎リロード速度と安定性を上昇。


黒いスピンドル

スコープを変更すると性能は変わっても見た目が変更しなかったので、今後はバレルアップグレードに変更した。

変更
  • スコープのグリッドを削除しバレルに置き換えた。今後スピンドルのスコープは一つのみになる。


模倣スリーパー

弾薬バグを修正しインベントリーに調整を加えた

変更
  • 弾薬最大所持数が7発から9発に増加
  • 弾薬バグを修正 (今後は1発だけ残ったヘビー武器から持ち替えても弾は満タンにならない)
  • 今後はフュージョンライフルの増弾パークの影響は受けない代わりにヘビー弾増加パークの影響は受ける

#Destiny 12月に実装される大型武器バランス調整詳細。サブ武器編。


Bungieが12月に実装される大型武器バランス調整の詳細を公開しています。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14016


メイン武器編
エキゾ武器編


ショットガン

幾度かの調整によりフェルウインターの時代は終わったがそれでも組み合わせによっては驚くべき長射程でキルできる。 再びダメージ減衰の方式に手を加えるが、同時にショットガンが脅威となる他の面からも調整を加える。 長射程型のSGは今後は安定性、レート、リロード、ハンドリングが犠牲となる。


理想 

  • ショットガンは超近距離で最も最適
  • 近接攻撃や近距離用のクラスビルドを補足するもの
  • 積極的にショットガンで相手に接近するのはリスクとリターンのタイミングゲーム
  • 武器の敏捷性?を低下させることで、近距離戦をより計画的に

変更
  • ダメージ減衰距離が近接攻撃の射程に合わせて短くなる
  • 低距離型は通常近接攻撃の射程で減衰する
  • 長距離型はブリンクストライクの距離で減衰する
  • ダメージ減衰距離の終点は0.5メートル伸びてダメージの減衰値をよりスムーズにする
  • 構え、持ち出しの時間が遅くなる
  • リコイルが大きくなる
  • エイムを構えるまでの時間が遅くなる
  • ショットガンを出している時の移動速度が遅くなる(徒歩、走り、ADS時が対象。スティック押し込みのスプリントは対象外)
  • スプリント中に射撃すると発射まで2フレーム遅れる
  • AI相手のダメージを1.6倍に増加。 (現在は1.55倍)


フュージョンライフル

微妙な武器。 どうやって使うかだけでなく、相手がどのように動くか予測し追跡しなくてはいけない。それだけでなく、武器の性能でも多様な経験をもたらすからだ。
例えば、
  • 高安定性は弾が一点に集まりつづけ全弾当てやすい
  • 高射程型は弾速が上がり敵が回避し辛くなる
  • チャージ速度は早ければ即反応型になり、遅くなるに連れ予測型となる
我々の希望は今回のパッチでプレイヤーが決断しやすくなるこ とだ。低チャージ型のテサンFR4は射程を最大まで伸ばせる。スプリットシフター・プロのような高チャージ型は近距離戦で即座に反応出来る。


理想
  • フュージョンライフルは相手がチャージ完了するまで攻撃できず追尾もし易い中距離が最適
  • 活用するには戦場を把握する視野と、相手の動きの予測を要求する
  • 近〜中距離での有効性を上げるためにチャージ速度と安定性を向上させる
  • プレイヤーに弾を有効活用させる

変更
  • 高速チャージ型のチャージ速度を上昇させるが代わりにダメージを低下させる
  • プレイヤーの挙動に合わせてFRの立ち振舞をわかりやすくする
  • 腰撃ちの安定性を低下
  • ADS、しゃがみ時の安定性増加
  • 所有できる弾数を低下
  • AI相手のダメージを1.25倍に増加 (現在は1.15倍)


スナイパーライフル

ダメージ減衰距離は少しだけ伸びてヘッドショットの恩恵が増す。スナイパーライフルは遠距離戦でのみ驚異的であるべき。
ヘッドショットの恩恵を増やす為、チャンバーがヘッドショット時のみ発動するように。

理想
  • スナイパーライフルは遠距離が最適で、近〜中距離では使用が難しい
  • スナイパーライフルは精密な射撃で高ダメージをもたらす
  • チャンバーの中の幸運は精密射撃で発動するべき

変更
  • ダメージ減衰距離を伸ばすことで減衰は超長距離でのみ起こるように
  • チャンバーの中の幸運は精密ダメージのみ上昇させる

サイドアーム

サイドアームは近距離戦で多岐にわたるサポート武器。裏取りを警戒して弾幕を張ったり、突撃してくる相手を狙ったり、あとトドメにあと数発必要な場面でとっさに切り替えたりなど。

理想
  • サイドアームは常に軽快で反応がよくあるべき。リロードとハンドリングのステータスをGoodからGreatに
  • サイドアームは近〜中距離で最適であり、遠距離では有効性を失う
  • サイドアームはメイン武器の補佐として設計されている
変更
  • 構え、収納速度を上昇

#Destiny 12月に実装される大型武器バランス調整詳細。メイン武器編。

Bungieが12月に実装される大型武器バランス調整の詳細を公開しています。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14016


サブ武器編

エキゾ武器編


オートライフル
2.0でオートライフルがPvPでの選択肢として再び戻ったが、現在は近距離戦でもパルスライフルに負けているので本来の理想形のために上方修正

理想
  • オートライフルは近〜中距離で最適
  • PvPにてパルスライフルへの有効な対抗馬

変更
  • 基礎ダメージを少し上昇
  • 低レート型 ( スロスレジーム、アンサリングコード ): 3%基礎ダメージ上昇
  • 中レート型 ( ハロ・スーパーセル、パレオコンタクト JPK-43 ): 7%基礎ダメージ上昇
  • 高レート型 ( アルミニウスD、ネクロカズム ):  4%基礎ダメージ上昇


パルスライフル
現在最も使われているプライマリー。 基礎攻撃力が高いのでオートライフルに撃ち負けず、その射程はスカウトライフルを阻止し、そのパーストレートの高さは多くのハンドキャノンの達人を焦らせ疲弊させる。
現在パルスライフルが「ゾーンに入っている」のは気に入っているが、幾つかの制限を設けることにした。

理想
  • パルスライフルは中距離で最適だが、近距離、中〜遠距離でもまだ有効。
  • PvPではパルスライフルは強いと感じさせるべきだが、唯一の選択肢にしてはいけない。
変更
  • 基礎攻撃力を低下
  • 低レート型 ( メッセンジャー、スペアチェンジ ): 9%の基礎ダメージ低下
  • 中レート型 ( 鷹の爪、猶予無き時、レッドデス ): 8%の基礎ダメージ低下
  • 高レート型 ( バッドジュジュ ) : 8%の基礎ダメージ低下
  • 最高レート型 ( マロックの支配 ):2%の基礎ダメージ低下
  • ダメージ減衰距離の開始地点をオートライフル、ハンドキャノンの中間に
  • 短射程型のダメージ減衰は平均的なハンドキャノンより近い
  • 長射程型のダメージ減衰は平均的なハンドキャノンより遠い
  • AI相手の威力を1.3倍に増加。(現在は初期より1.25倍)

2.0と2.1でのパルスライフルが「キルまでに必要な射撃回数」の比較。
基礎ダメージ、バフ、パークは計算に入れていない。

: 体力満タンの相手に対して脅威ではない
黄色: 低生命力のガーディアンに脅威
オレンジ: 低〜中生命力の多くのガーディアンに脅威
: 全ての体力満タンのガーディアンに対して脅威的なダメージ



ハンドキャノン
下記の理想のためにエイム時の集弾性を上昇

理想
  • ハンドキャノンは近〜中距離で最適
  • 砲火を浴びている中で素早く、正確に狙い、早撃ちを可能にする
  • ハンドキャノンは遠距離でスカウトライフルと安心して戦えない
変更
  • 近〜中距離での信頼性を高めるためにエイム時の集弾性を上げる
注意
  • ゴールデンガンは今までもこれからもずっとハンドキャノンの調整の影響を受けない


中の人は思った。 スカウトライフルだけ2..0から変更がないって寂しい。


#Destiny 11/19 ウィークリーアップデート更新。 12月アップデートで大型武器バランス調整。新エキゾチック実装。友達紹介システムが来週から解禁。


Bungieがウィークリーアップデートを更新しました
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14015


2.0.2アップデート

  • シャックス卿がクルーシブルクエストを簡略化
  • クルーシブルでのレジェンダリーのドロップ率上昇
  • 銃器技士が武器パーツを販売
  • 足のレアエングラムを解析しても何も出てこないバグが2.0.2で発生したが本日のパッチで修正完了


12月アップデート
  • 2年目は継続して武器バランスを調整していくとの宣言通りの大型武器バランス調整
  • 約束通りエセリックライトと虫の胞子を新しい利用法


エキゾチック
  • 12月アップデートで2年目版新エキゾチック追加
  • うち2つは2年目専用エキゾチック
  • 1年目エキゾチックも追加


友達紹介システム”Refer-A-Friend"

  • ホリデーシーズン(アメリカの最大の商戦)で新規ガーディアンが増えるので、経験者達が協力して助けるクエストを用意。
  • 11月23日の月曜日から実装。
  • 詳細は後日Bungie.netで公開


来週のウィークリーアップデート
  • 内容は決まっていないが、土星レイドのチャレンジモードについては語る


来月開催のPSXにBungieも参加
  • 我々は来月のPSXに参加する
  • 会場に来られない人も楽しめるだろう

PSXに参加という記事は一ヶ月前に書きました

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