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Sunday, September 27, 2015

#Destiny Kotakuとルーク・スミスとのポッドキャスト翻訳。オシリスは近々復活。SGの弱体化確定。サンブレーカーも視野入りか?



Kotakuがルーク・スミスとの1時間に渡るポッドキャストを公開したので幾つか要点を抜粋、翻訳しました。
http://kotaku.com/we-talk-to-the-director-of-destiny-the-taken-king-1733054833


  • 今年の願いはTTKでDestinyの世界のポテンシャルを披露すること
  • TTKの製作期間は人々が思っているより遥かに長く、実は無印Destinyが発売する数カ月前から既に動き始めていた。
  • 初めから元々の光レベル制には欠点があると把握していた。
  • 水曜日に黒いスピンドルが発見され、Destinyには未発見の秘密は後どれ位あるかの質問に対し「大量にある! 幾つかのカッコいい代物が大量のアクティビティ用に用意されている。」
  • オシリスの試練は今秋復活予定。 報酬制度とマッチング制度を「より9連勝が難しくなるよう、現在の戦績に合わせて相手が選出される」
  • 週刊クルーシブルバウンティを解禁するための長過ぎるクルーシブルのクエストについては調整を議論しているがそれがいつ、どのようになるかは未定。
  • 以前はトルン、ラスワ、ギャラルホルンがPvPでの使用率が最も高い武器だったが、現在はラスワ、スロス、アンサリングコール、ホークムーン、レッドデス、バッドジュジュといった具合にバラけている事に満足している。 ラスワの使用率が高いのはクエストのせいとも把握済み。
  • ショットガンは今でも強すぎるので更なる調整を予定。
  • プライベートマッチングの予定は現在無し。
  • リフォージは仕組みを変えて復活予定。 ただしルーク・スミスはTwitterでアイアンバナー用装備にリフォージは用意されないとも発言。

  • レアエングラムから301以上の装備は現状は出ない。
  • エキゾエングラムの解析の仕組みは把握しておらず、ルーク・スミス自身がエキゾエングラムを解析したらインベクティブが3連続で出て「バンジー、俺はこのゲームの開発者だぞ…?」とボヤく。
  • サンブレタイタンがPvPで強すぎるのではないかと尋ねられ、データはまだ揃っていないが自称まぁまぁのプレイヤーのルーク・スミスの体感でもサンブレを使えば無双出来る程にSCが強い、特に防御力上昇が。(つまり弱体化は有り得るか)

以上がKotakuとの1時間に渡るポッドキャストの概要です。
TTKがDLCではなく新作扱いなのも納得の出来なのはその開発期間の長さが理由でした。

現在のPvPは以前よりもSGゲーが加速していて、PvEが面白くなった事もあり、PvPへの興味が失せていましたがSGの調整が入るのは歓迎です。
TTK配信前にLars Bakkenだったか失念しましたが中の人が「2年目は1年目より頻繁に武器調整をしていく」と語っており、今回のポッドキャストでもルーク・スミスは常にデータを提示、参照して答えていたので以前よりも頻繁に調整が期待できそうです。
あと、今週のウィークリーアップデートでは近々マッチングをよりプレイヤースキルに合わせたものに精度を上げるとも書かれていましたが、以前もBungieはスキルマッチング精度の仕組みは今後も監視を怠らずより改善していくと語っており、今回のその姿勢が現れるものとなります。

タイタンはさんざん弱体化のデマが流れてはそれに対して本当かどうかTwitterで質問されるのが辟易してブログを作ったという経緯があるのですが、遂に公式側から弱体化を示唆するような内容が溢れました。
どちらにせよサンブレタイタンはハンマー投げグリッチが発見されたので調整とは別に近々修正は入るでしょう。

参照元:kotaku, Luke Smith


Friday, September 11, 2015

#Destiny Bungieのサブクラスエンブレムが貰えないバグについての記事が更新。エンブレムを貰うにはTTKのクエストが必須。

昨夜、勢力関連クエストで想定通りの報酬が貰えないバグが発生しており、入手できなかった報酬への補填は行わないとBungieが発表し、コミュニティがサブクラスのエンブレムが貰えない上に補填もしないとはどういうことだと大荒れしBungieの掲示板が炎上しました。
#Destiny 勢力関連クエストをこなすと貰えるエンブレムが入手出来ない問題15日に解決するも既にクエストを完了した人への補填はなし ※追記あり


本日、ルーク・スミス、Bungie公式が共にその点について補足しました。

 クラスエンブレムクエストの報酬についての質問が数多く寄せられているがあれは想定通りの動作をしている。 9/15にエンブレム入手の為のPvPクエストが実装される。

Bungie公式も9/10付けで記事を改訂しています。
https://www.bungie.net/en/Forum/Post/152554085/0/1

9/10 UPDATE
• There appears to be some confusion surrounding the new sub-class emblems that can be found in the Emblem Collection. The new emblems, which can be found under The Taken King sub-heading, are new emblems that require the completion of certain content and/or Bounties that will be released when Destiny: The Taken King launches. Players who complete their new sub-class Quests do not qualify for these emblems yet. There will more steps to complete, starting on September 15.
エンブレムコレクション内にあるサブクラスエンブレムについて誤解があるようだ。TTK枠にある新しいエンブレムはTTK配信で解禁される幾つかのコンテンツとバウンティをこなすことで入手できる。 既にサブクラスクエストを完了しているプレイヤーはまだ入手条件を満たしていない。9/15から更に複数の段階を経て完了できる。


まとめるとクラスクエストが完了した扱いなのにエンブレムが貰えないのは該当するクエストがTTKでアンロックされるまで表示されないということなんですね。
これで安心してクラスクエストを進められます。

Saturday, July 11, 2015

#Destiny 7月10日の週刊アップデート翻訳。

9月の「降り立ちし邪神」配信と同時にVer2.0で配信される新要素についての解禁が徐々に始まりました。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=13127

今回はクエストやバウンティの新UI、クエストの今後の展開方法についてルーク・スミスが語っています。




”ルーク:今後「降り立ちし邪神」配信までここで新たな要素について明かしていく。
まずはDestiny二年目でのクエストの展開方法についてだ。

Destiny一年目では、トルンやバッドジュジュ等のエキゾクエストがプレイヤーを楽しませた(クルーシブルのボイドでキルに苦戦したりね)。
プレイヤーはエキゾクエストで様々なアクティビティを経て(忘れがたい思い出を幾つも生み出し)、手に入れたかったエキゾ報酬に辿り着いた。
クエストとはアクティビティとチャレンジが混ざり合い、旅を通じてストーリーを伝えるものだ。この流れこそがDestinyのクエスト構想だ。 

我々はDestinyでこのような体験をもっと提供したい。

・例えば「降り立ちし邪神」のクエストで【伏せ字】を組み立てたり、【伏せ字】を見つけることで、【伏せ字】を終わらせる

我々もコミュニティも、一年目のクエストやバウンティは土台としては充分だが、もっと見せ方に改善の余地があると理解している。ましてや二年目はよりクエスト重視になるなら尚更ね。



「降り立ちし邪神」はクエスト重視の設計だ、ただ我々は一年目のコンテンツを置き去りにしたくはなかった。 だから一年目、二年目含め全てのコンテンツを「クエスト風」に仕立てあげた。(どのバウンティ、クエストにもストーリーを付け足したって事みたいですね)

クエストページの改善点

・一度に取得できるバウンティの数を16に増加
・クエストとバウンティの進行状況をHUDでも確認可能に
・完了したバウンティはクエストページから報告出来る
・宗教などの評価欄はインベントリーからクエストページに移行

2.0の変更点は今後もDeeJや他のBungieスタッフがここで明かしてく。


DeeJ「新武器、バランス、進行状況、目的地、敵… ガーディアン達が「降り立ちし邪神」配信前に知りたいことは全て明かしていくから楽しみにしていてくれ」”




新情報の解禁が始まりましたが、UIが改善され進行状況を確認しやすくなったのはいいですね。特に旧世代機勢にはメニューを開く回数が減るのはかなりのストレス軽減では? 

クエストの報告もわざわざタワーに行かずに済むようになったのはいいけれど、それならクエストの受諾もメニューかオービットからも出来るようにしてほしいかな。


もしくはオービット削除で。


バウンティやクエストにもストーリーが付け足されたのは世界観を深めるにはいいやり方。E3で世界観重視にしていくと言ってきた時に、あんなに薄っぺらいのに?我々にフロム脳になれと?と口に出しかけたのですが、ちゃんと考えてはいるんですね。


週刊アップデートでは触れていませんが、画像のエンブレムの欄でレベルは隠しつつ経験値バーがある点にも注目したいですね。やはり光レベルの策定は終わっていないのかな?
#Destiny 降り立ちし邪神」で基礎レベルの上限は30まであがり光レベルは400超えに?


他には「勝利の瞬間」クエストが解禁されたことで
・公開イベントの完了率が39%上昇
・スコラス討伐率が74%上昇
・クロタの終わりハードの完了率が40%上昇
・ガラスの間ハードの完了率は10%しか上昇していない(皆フェイトブリンガーの為に既に通っていたからね)
と報告。

そしてDeeJが「コミュニティが俺をクビにして他のちゃんとやり込んでいる人をコミュニティマネージャーに出来ないのかって聞いてきてマジへこむわー、俺にだって愛は必要なんだぞ」とボヤき。

それとバグ情報。キャラデータが消失したとのレポートが急増。これを受けてBungieが調査を開始したとの報告。キャラがいきなり消えているとは怖い。こんなの発生したらガチ引退物ですわな。

「降り立ちし邪神」の新情報は来月にドイツで行われるGamesconでも公開。


説明しよう! Gamesconとは、E3、東京ゲームショウと並ぶ世界3大ゲーム展示会であり、E3、コミコンの熱が収まり一息付いたところでまた新情報ラッシュでゲーム業界者がもれなくやつれるイベントの一つであ〜る!

Wednesday, July 8, 2015

#Destiny 「降り立ちし邪神」で基礎レベルの上限は30まであがり光レベルは400超えに?

7/7はBungie Dayという事でほんの少しだけコミュニティが盛り上がっている中、最も盛り上がったのはPSNが落ちて「これがソニー流のお祝いだ」「ソニーGJ」という煽りでした。
日本はDestinyがPS独占なのであまり馴染みがないかと思いますが、アメリカではXboxにも供給されており、しかし時限独占のせいで下位扱いのためゲハ的な争いが良く起こります。

さてさて、話が逸れました。 事前情報の通りにTTK「降り立ちし邪神」関連の情報はBungie公式からは全然出ませんでしたが、Playstation公式が公開した「開発者と語る会」でチラッと画像だけ新情報がお披露目されていました。

(36分間のおっさん達の酒飲みトークみたいな動画からたった4秒間の画像を探しだすのは疲れた…)

まず、レベル上限ですが、キャラの基礎レベルがLv30まで上がる様に。これはE3でのビルドで新しい装備品アーティファクトの装備条件がLv20だったことから想定通りでしたね。
そして、光レベルがいきなり既存の10倍以上の400超え。単に数値を上げたのではなく計算式を変えたのでしょうか。現在の表記に置き換えると実質1/10みたいな?



なお、画像の公開とトークは全くマッチしておらず、これが正式な仕様かどうか、それ以前にE3で出展されたビルドよりも新しいのかも不明。
E3版ではVerが2.0とありましたが、この動画で公開されたものにはVerが表記されていません。
比較のためにE3で公開されていたビルドのキャラ選択画面の画像を弟者氏の動画から拝借しました。

キャラレベル、光レベル、そして前述した通りビルド表記の有無という違いがありますね。
Bungieの中の人が恋人の配信者曰く、光レベルの上限は現時点では決まっていないらしいとのこと。

他にはE3でのビルドでもそうでしたが、敵を倒した時の経験値バーが復活しているのが確認できます。自分がE3でプレイした時も経験値バーが出ていましたが、PvPだったので1キルで入る数値をしっかり確認出来ず、多分1〜20までの時と同じ取得量だろうと思っていましたが、これを見る限りやはり取得量は変わっていない模様。

配信と同時にさっさとLv30に上げるとすれば、予め経験値5000のバウンティを貯めておき、NFをクリアした後、レッドブルの特典で手に入る経験値50%増加アイテム「収束された光」を使い、その後はグリッチが修正されていないならエリスの壺クエマラソンが最速でしょうか。

余談ですが「収束された光」を使ってみましたが、一切経験値を吸わせていないレジェ武器とエキゾ武器に、経験値5000のバウンティを5つ報告するだけでレジェは満タン、エキゾは◯2つまで溜まりました。50%増量は大きいですね。
「収束された光」が欲しい方はこちらをどうぞ。
http://e3note.blogspot.com/2015/06/destiny.html

Wednesday, July 1, 2015

#Destiny ルーク・スミスとEurogamerインタビューまとめ。レイドの配信方法検討中。ゴーストが再び喋る。

ルーク・スミスとEurogamerのインタビューをまとめました。
 既知の情報が多いですが最後にレイドの配信方式の検討について語っています。
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-30-the-taken-king-is-the-expansion-destiny-has-been-waiting-for

  • TTKは火星の衛生フォボスから始まり何度かフォボスに通う。でもメインの舞台は土星近海に停泊中の戦艦ドレッドノート。最初のミッションはザヴァラ司令官(タワーでタイタン用装備を売っている人)とエリスが指示を出す。

  • TTKの親玉オリックスは各敵勢力を捕獲、洗脳、強化したTakenという混合軍を率いる。 例えばカバルの尖兵サイオンは分身する。

  • ドレッドノートは広大でそのサイズは地球のパトロールエリア並。 パトロール対象でもあり、金星レイドの様に探索要素もあり隠し宝箱等も用意している

  • パトロールはドレッドノートだけでなく既存のエリアも一新され新しいタイプのミッションも追加される。

  • Taken勢力は太陽系全土の脅威なので新敵は既存エリアにも出没する。

  • ムービーシーンはスキップ出来るようにしたし、ゴーストも今回は喋る

  • TTKはストーリー重視の拡張パックでDestinyの世界観を掘り下げる。オリックスの名は本編、DLC1でも出てきたが今回は遂にその姿を見せる。その流れと同じように「闇」や「ナイン」等にも触れ、TTKでの行動がDestinyの将来にどの様に影響を及ぼすかプレイヤーの想像を膨らませる。

  • 新クラス、新装備、新しい光レベル、その他にもまだまだ新要素はある。

  • レイドの配信方法について。 金星レイドは解禁を待ってからスタートしたのに対し、月レイドは配信と同時に解禁した。 TTKレイドはどちらのスタイルを取るかは決めていないので夏の間に決めたい。



日本ではTTKがアメリカより二日遅れの配信となるので金星レイド形式だと不公平さが少し緩和されますね。 金星レイド配信前は地球穴に籠もりながらワクワクしたものです。


そして、ここからは超私的ですが、というかもはや本題と言ってもいい。ゴーストが喋るという点はTTKを買う気がない私を揺らがせる程そそらせます! 
英語版ゴーストはピーター・ディンクレイジという大物俳優が声を当てています。
Destinyが開発段階の頃、ゴーストの声優が彼になると発表された時にコミュニティは祭りになり、海外ではゴーストとピーター・ディンクレイジの名前をモジり「Dinklebot」というアダ名も生まれています。
彼は私が最もハマっているドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」や映画「Xmen フューチャー&パスト」でも主演しており、小人症の俳優で目立つ為、名前を知らずとも見たことがあるかもしれませんよ。 

多分、過去DLCでゴーストが一切喋らなかったのは彼のギャラのせいでは…w

ピーター・ディンクレイジ - Wikipedia


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