Friday, November 20, 2015

#Destiny 12月に実装される大型武器バランス調整詳細。サブ武器編。


Bungieが12月に実装される大型武器バランス調整の詳細を公開しています。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14016


メイン武器編
エキゾ武器編


ショットガン

幾度かの調整によりフェルウインターの時代は終わったがそれでも組み合わせによっては驚くべき長射程でキルできる。 再びダメージ減衰の方式に手を加えるが、同時にショットガンが脅威となる他の面からも調整を加える。 長射程型のSGは今後は安定性、レート、リロード、ハンドリングが犠牲となる。


理想 

  • ショットガンは超近距離で最も最適
  • 近接攻撃や近距離用のクラスビルドを補足するもの
  • 積極的にショットガンで相手に接近するのはリスクとリターンのタイミングゲーム
  • 武器の敏捷性?を低下させることで、近距離戦をより計画的に

変更
  • ダメージ減衰距離が近接攻撃の射程に合わせて短くなる
  • 低距離型は通常近接攻撃の射程で減衰する
  • 長距離型はブリンクストライクの距離で減衰する
  • ダメージ減衰距離の終点は0.5メートル伸びてダメージの減衰値をよりスムーズにする
  • 構え、持ち出しの時間が遅くなる
  • リコイルが大きくなる
  • エイムを構えるまでの時間が遅くなる
  • ショットガンを出している時の移動速度が遅くなる(徒歩、走り、ADS時が対象。スティック押し込みのスプリントは対象外)
  • スプリント中に射撃すると発射まで2フレーム遅れる
  • AI相手のダメージを1.6倍に増加。 (現在は1.55倍)


フュージョンライフル

微妙な武器。 どうやって使うかだけでなく、相手がどのように動くか予測し追跡しなくてはいけない。それだけでなく、武器の性能でも多様な経験をもたらすからだ。
例えば、
  • 高安定性は弾が一点に集まりつづけ全弾当てやすい
  • 高射程型は弾速が上がり敵が回避し辛くなる
  • チャージ速度は早ければ即反応型になり、遅くなるに連れ予測型となる
我々の希望は今回のパッチでプレイヤーが決断しやすくなるこ とだ。低チャージ型のテサンFR4は射程を最大まで伸ばせる。スプリットシフター・プロのような高チャージ型は近距離戦で即座に反応出来る。


理想
  • フュージョンライフルは相手がチャージ完了するまで攻撃できず追尾もし易い中距離が最適
  • 活用するには戦場を把握する視野と、相手の動きの予測を要求する
  • 近〜中距離での有効性を上げるためにチャージ速度と安定性を向上させる
  • プレイヤーに弾を有効活用させる

変更
  • 高速チャージ型のチャージ速度を上昇させるが代わりにダメージを低下させる
  • プレイヤーの挙動に合わせてFRの立ち振舞をわかりやすくする
  • 腰撃ちの安定性を低下
  • ADS、しゃがみ時の安定性増加
  • 所有できる弾数を低下
  • AI相手のダメージを1.25倍に増加 (現在は1.15倍)


スナイパーライフル

ダメージ減衰距離は少しだけ伸びてヘッドショットの恩恵が増す。スナイパーライフルは遠距離戦でのみ驚異的であるべき。
ヘッドショットの恩恵を増やす為、チャンバーがヘッドショット時のみ発動するように。

理想
  • スナイパーライフルは遠距離が最適で、近〜中距離では使用が難しい
  • スナイパーライフルは精密な射撃で高ダメージをもたらす
  • チャンバーの中の幸運は精密射撃で発動するべき

変更
  • ダメージ減衰距離を伸ばすことで減衰は超長距離でのみ起こるように
  • チャンバーの中の幸運は精密ダメージのみ上昇させる

サイドアーム

サイドアームは近距離戦で多岐にわたるサポート武器。裏取りを警戒して弾幕を張ったり、突撃してくる相手を狙ったり、あとトドメにあと数発必要な場面でとっさに切り替えたりなど。

理想
  • サイドアームは常に軽快で反応がよくあるべき。リロードとハンドリングのステータスをGoodからGreatに
  • サイドアームは近〜中距離で最適であり、遠距離では有効性を失う
  • サイドアームはメイン武器の補佐として設計されている
変更
  • 構え、収納速度を上昇

#Destiny 12月に実装される大型武器バランス調整詳細。メイン武器編。

Bungieが12月に実装される大型武器バランス調整の詳細を公開しています。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14016


サブ武器編

エキゾ武器編


オートライフル
2.0でオートライフルがPvPでの選択肢として再び戻ったが、現在は近距離戦でもパルスライフルに負けているので本来の理想形のために上方修正

理想
  • オートライフルは近〜中距離で最適
  • PvPにてパルスライフルへの有効な対抗馬

変更
  • 基礎ダメージを少し上昇
  • 低レート型 ( スロスレジーム、アンサリングコード ): 3%基礎ダメージ上昇
  • 中レート型 ( ハロ・スーパーセル、パレオコンタクト JPK-43 ): 7%基礎ダメージ上昇
  • 高レート型 ( アルミニウスD、ネクロカズム ):  4%基礎ダメージ上昇


パルスライフル
現在最も使われているプライマリー。 基礎攻撃力が高いのでオートライフルに撃ち負けず、その射程はスカウトライフルを阻止し、そのパーストレートの高さは多くのハンドキャノンの達人を焦らせ疲弊させる。
現在パルスライフルが「ゾーンに入っている」のは気に入っているが、幾つかの制限を設けることにした。

理想
  • パルスライフルは中距離で最適だが、近距離、中〜遠距離でもまだ有効。
  • PvPではパルスライフルは強いと感じさせるべきだが、唯一の選択肢にしてはいけない。
変更
  • 基礎攻撃力を低下
  • 低レート型 ( メッセンジャー、スペアチェンジ ): 9%の基礎ダメージ低下
  • 中レート型 ( 鷹の爪、猶予無き時、レッドデス ): 8%の基礎ダメージ低下
  • 高レート型 ( バッドジュジュ ) : 8%の基礎ダメージ低下
  • 最高レート型 ( マロックの支配 ):2%の基礎ダメージ低下
  • ダメージ減衰距離の開始地点をオートライフル、ハンドキャノンの中間に
  • 短射程型のダメージ減衰は平均的なハンドキャノンより近い
  • 長射程型のダメージ減衰は平均的なハンドキャノンより遠い
  • AI相手の威力を1.3倍に増加。(現在は初期より1.25倍)

2.0と2.1でのパルスライフルが「キルまでに必要な射撃回数」の比較。
基礎ダメージ、バフ、パークは計算に入れていない。

: 体力満タンの相手に対して脅威ではない
黄色: 低生命力のガーディアンに脅威
オレンジ: 低〜中生命力の多くのガーディアンに脅威
: 全ての体力満タンのガーディアンに対して脅威的なダメージ



ハンドキャノン
下記の理想のためにエイム時の集弾性を上昇

理想
  • ハンドキャノンは近〜中距離で最適
  • 砲火を浴びている中で素早く、正確に狙い、早撃ちを可能にする
  • ハンドキャノンは遠距離でスカウトライフルと安心して戦えない
変更
  • 近〜中距離での信頼性を高めるためにエイム時の集弾性を上げる
注意
  • ゴールデンガンは今までもこれからもずっとハンドキャノンの調整の影響を受けない


中の人は思った。 スカウトライフルだけ2..0から変更がないって寂しい。


#Destiny 11/19 ウィークリーアップデート更新。 12月アップデートで大型武器バランス調整。新エキゾチック実装。友達紹介システムが来週から解禁。


Bungieがウィークリーアップデートを更新しました
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=14015


2.0.2アップデート

  • シャックス卿がクルーシブルクエストを簡略化
  • クルーシブルでのレジェンダリーのドロップ率上昇
  • 銃器技士が武器パーツを販売
  • 足のレアエングラムを解析しても何も出てこないバグが2.0.2で発生したが本日のパッチで修正完了


12月アップデート
  • 2年目は継続して武器バランスを調整していくとの宣言通りの大型武器バランス調整
  • 約束通りエセリックライトと虫の胞子を新しい利用法


エキゾチック
  • 12月アップデートで2年目版新エキゾチック追加
  • うち2つは2年目専用エキゾチック
  • 1年目エキゾチックも追加


友達紹介システム”Refer-A-Friend"

  • ホリデーシーズン(アメリカの最大の商戦)で新規ガーディアンが増えるので、経験者達が協力して助けるクエストを用意。
  • 11月23日の月曜日から実装。
  • 詳細は後日Bungie.netで公開


来週のウィークリーアップデート
  • 内容は決まっていないが、土星レイドのチャレンジモードについては語る


来月開催のPSXにBungieも参加
  • 我々は来月のPSXに参加する
  • 会場に来られない人も楽しめるだろう

PSXに参加という記事は一ヶ月前に書きました

Tuesday, November 17, 2015

#Destiny クラッシュ版アイアンバナーは日本時間の18日AM3時に2.0.2アップデートが配信されてから。報酬はハンドキャノンとマシンガン。



Bungieが明日から開催されるアイアンバナーの報酬と開催時刻を告知しています。




  • バナーは2.0.2アップデートが適用されてから開催。
  • 報酬はハンドキャノンとマシンガン
  • アップデートの配信は日本時間だと18日のAM3時。

今回のアイアンバナーは初のクラッシュということをお忘れなく。


参照元:Bungie BungieHelp

Friday, November 13, 2015

#Destiny 11/12 ウィークリーアップデート。11月アップデート、アイアンバナーが来週から配信。今回のバナーは初のクラッシュ! バナー仕様のアーティファクトとゴースト実装


Bungieがウィークリーアップデートを更新しました。
https://www.bungie.net/en/News/News?aid=13977


11月のアップデート

  • 来週から配信。
  • 銃器技士が武器パーツを販売。
  • ナイトクローラーの矢筒を3回撃てるように修正完了。グリッチは無し。
  • クルーシブルの報酬ドロップ率を低下させていたバグの修正。
  • エキゾ剣のクエストを終わらせた後は、シャックス卿からレジェンダリーの剣を購入可能に。
  • ”Refer-a-Friend"というホリデーシーズン中に新規を歓迎すると報酬が貰える?12月のアップデート向けの準備開始。友達紹介プログラム?


アイアンバナー
  • 初のクラッシュ
  • 試合勝利で入る評価が20%上昇
  • ランクが上がる毎に試合完了時の評価が上昇。ランク2からは大幅に上昇。
  • ランク3、ランク5でサラディン卿が報酬パッケージを用意。
  • アイアンバナー仕様のアーティファクトはランク3のパッケージから入手可能。
  • アイアンバナー仕様のゴーストはランク5のパッケージか報酬から入手可能。


Bungie公式サイトにアイテムマネージャー実装
  • 現在はベータ版なのでフィードバック募集中


死者の祭り終了
  • イベント中に集められたキャンディの数は合計で2億5千万以上

ポストマスター
  • 手持ちに空きがなく、ストライクなどで落ちたエングラムをポストマスターに送りたい場合、そのキャラでオービットに戻らないとポストマスターに届かないので、キャラ変更やゲームを終了する場合は、必ずオービットに船が辿り着いてからするように。

Thursday, November 12, 2015

#Fallout4 キャップ使い放題グリッチを動画で解説しました


ベセスダのゲームといえば最早お馴染みのお金関連のグリッチですが、今回もやはりありましたので動画で解説しました。



このグリッチは手持ちのキャップ(FO4の通貨)の所持量が無限に増えるわけではなく、一部の商人との取引中に使えるキャップが無限になるので買い放題というグリッチです。



やり方をまとめますと、

1. 弾を販売している商人と取引を始める

2. 任意の弾を買い占める

3. 購入した弾を1発だけそのまま売る

4.今度は1発以上まとめて売る。 全部売ってはいけません。

5. 手持ちの弾が減らなくなるので売り続ける。

以上です。

そして、このグリッチには取引で利用できる金額を一気にカンストまで伸ばす派生法があるのですが、気になる方は動画から確認して下さい。

Wednesday, November 11, 2015

#アサシンクリード シンジケート日本版発売直前!クリア済みの自分が体験したプレイ前に知っておきたかった19のポイントまとめました



日本でもアサシンクリードシンジケートが発売されるので、北米版をクリア済みの自分がゲーム中での反省、失敗した点をまとめました。


  • 拠点は常に移動するのでマップ上の位置も変化し続ける

最初は拠点が移動していると気が付かず、いきなり高難易度の真っ赤なエリアの中にあったのでこれには驚かされました。 
ファストトラベル出来るので拠点がどこにいようと問題はありませんがアイコンに気が付くまでが大変でした。


  • ロンドン散策はロープランチャー入手まで我慢

アサクリシリーズの大革命といいますか、リベのフックブレードが進化して帰ってきたといいますか。
ロープランチャーを使うことで縦の移動だけでなく、横の移動もスムーズになります。これは文字では語り尽くせないほどの快適さです。
使用するにはL1を押すだけ、あとは自動で登ってくれます。横、下への移動は任意で操作できます。
シンジケート以後の作品にも削られずにそのまま残して欲しい代物でした。
ロープランチャーは序盤で解禁されるので我慢はほんの少しの間だけです。
もう高所からの移動でイーグルダイブなんて古い! 時代はロープランチャー!


  • 全体的に細かいところの操作性が改善。

ロープランチャーを始め、アサクリシンジケートはシリーズ経験者なら分かる細かい改善点が多いです。
これは一例ですが、今作からは壁から窓へ侵入するときにL1で押すことで入るようになったので、壁を登りたいのに窓に入ってしまったり、逆に窓から入りたいのにうまく入れなかったりという問題が無くなりました。
これには長い間悩まされていたのでグッジョブ!


  • 宝箱は「宝箱からより多くの素材が出るようになる」スキルを解禁するまでなるべく開けるべからず




今回の宝箱はお金だけでなく製作、強化用の素材が出るようになります。この素材が入手方法が限られており、一度に入手できる数も少数なので、あれもこれも強化しようとすると常に素材不足に陥ります。 
なので少しでも入手数が上がるこのスキルを解禁してから宝箱を開けて回ることをオススメします。
ただし鍵付きの宝箱からは特定のアイテムしか出てこないので、解錠スキルを取得してどんどん開けていきましょう。


  • 解錠は早めに覚える

今回の鍵付きの宝箱は幾つかの装備作成に必要な設計図、レア素材が入っておりこれらを早く開けられるようになっておくと製作が捗ります。また、幾つかの鍵付きの扉も開けられるようになるので侵入の選択肢が増えます。


  • 金稼ぎは馬車強盗が解禁されてから始めるべし

序盤の金稼ぎは死体漁り程度しかありませんが、ストーリーを序盤後半まで進めるか、ギャングアップグレードで馬車強盗を解禁すると一気に金稼ぎが捗るようになります。
これは敵の荷馬車を奪い取る or 味方の荷馬車を目的地までエスコートするだけなので、低レベルの状態で高難易度のエリアで馬車強盗をしても簡単にクリア出来て報酬はとてもおいしいです。 お金だけでなく素材も手に入り評価もあがるので一石三鳥です。


  • 強盗で稼いだお金は最優先でギャングアップグレードの一番右につぎ込むべし

稼いだお金で今度は不労所得を得るための投資です。 
これをやるかやらないかでゲームの難易度は劇的に変わります。
一番右の項目が不労所得関連なのでコレにつぎ込めばつぎ込むほどお金稼ぎが楽になります。
序盤では30分待っても5〜600ポンドしか入りませんが、不労所得関連を埋めると1万以上入ってきます。
ギャングアップグレードの右から2番目の項目に不労所得の額を上げる項目もあったよう気がしますので、併用するとより円滑に進むようになります。


  • フライ姉弟の育成方針を早めに決めるべし

エヴィー、ジェイコブ姉弟は経験値を共有し、お互いに同等のスキルポイントが割り振られますが、スキルは共有しません。 二人共同じスキルを取得出来ますが、エヴィーはステルス系、ジェイコブは戦闘系に専用のスキルがあります。
二人は専用ミッション中以外はいつでも入れ替えが可能なので、エヴィーを解錠、侵入メイン。ジェイコブは戦闘、コンボメインに鍛え上げる正当派。
もしくは真逆にエヴィーを戦闘メイン、ジェイコブを侵入メインと言ったプレイスタイルも可能です。
自分はそれぞれを同じ様に育成してしまい、専用ミッションでも同じ動きをして姉弟の個性を殺してしまっていたので別々に特化させる事をオススメします。


  • スキルツリーに惑わされない

多くのスキルは取得するには下位のスキルの習得が要求されますが、中には単独で取得可能なスキルもあります。 自分はスキルツリーは全て上から順番に解禁されていくものと思い込んでおり、ある程度まで進めたところでようやく気が付きました。よく見るとツリーは全てが繋がってはいません。


  • フライ姉弟は武器、ガントレットは共有出来るので強化するとお得

今作は装備の強化に必要な物はお金だけですので、上記の方法で金を溜めた後はどんどん装備を強化していきましょう。 特に武器、ガントレットは共有出来るのでコスパが高いです。 
近接武器はメリケンサック、杖、ククリの3種類がありますが姉弟共にモーションは同じです。


  • 拳銃はLv4用を強化すればあとはいらない

Lv4用の拳銃を強化すると、素のステがLv9〜10用に匹敵するので、それを強化しておけば以後の拳銃用の支出を抑えられます。


  • 序盤で超強い装備を製作出来た? おめでとう! レベル上がるまで装備できないよ!

これが自分が犯した最大のミスでした。
Unityと同じくさっさと強い装備を手に入れて資材を節約しようとLv3の段階でマスターアサシン装備を作成したら手痛いしっぺ返しをくらいました。
装備画面では製作が必須としか書かれていないのに、いざ制作が完了すると今度は必須レベルが表示されます。もっと早く表示しろ! 
 実はよく見ると名前の横にある数字が必須レベルを表しているのですが、序盤ではそんな事を露とも知らず、ほぼ全財産に相当する資材を投げ打った結果のお預けとなり、その後は馬車強盗の存在を見出すまでの長い間は貧乏生活を強いられました。
正直これはUIが不親切じゃないかなと不満を覚えましたのでお気をつけ下さい。


  • 格上の敵には正面から手を出さない

レベル差は顕著に現れます。 ロープランチャー解禁ミッションでイギリス近衛兵が徘徊する場所に侵入するのですが、おぉこいつは強い=金を沢山持っているに違いない! 近衛兵の力みせてもらおうかと殴りかかったら、10秒後にはエヴィーの首の骨を折られました。 決して格上には迂闊に手を出さないと学びました。
なお近衛兵の懐は貧乏でした。


  • 「人質を開放して守れ」というフルシンクロ条件のあるミッションで、人質を開放せずに敵を全滅させてしまうと失敗するので注意

ギャングのルーク等、囚われているNPCを開放せよというフルシンクロ条件のあるミッションがありますが、彼らは開放した後に戦闘に加担してくれるのですが、その戦闘中に死んだらフルシンクロ失敗になることがあります。なのでいっそのこと開放せずに全滅させるとこれまた失敗に。 なので、人質が囚われている地点から最も遠い敵を以外を全滅させてから開放すると安全です。


  • ぶっちゃけフルシンクロに拘る必要はない!

一個前にフルシンクロをし易くするためのヒントを書きましたが、正直フルシンクロに拘る必要はありません。トロフィー/実績もフルシンクロが絡むのはメインストーリーのミッションだけです。 フルシンクロを達成しても増える報酬は雀の涙なので、もし失敗してしまったら気にせず進めてしまっても構いません。


  • おなじみ歴代キャラのコスは今作はBHエツィオ、エドワード、アヴリーン、エリス、シャオ・ユンの服しかない

残念ながらアルタイル、コナー、アルノ、シェイの服はありません。 アルノに至っては前作の主人公でありながら入れられないという不遇。 


  • R3長押ししてもHUD一括非表示は出来ない

Unityと比較して非常に堅実な設計でアサクリ4のような安定さがあるシンジケートですが、Unityで出来たボタン一発でHUD非表示が出来なくなったことで一々オプションを開く必要が出たのでSS撮影がちょっとやり辛くなりました。
非表示に設定しても消えないHUDもあります。
上に貼ったのは自分が撮った中での一番のお気に入りですが、HUD非表示にしてもミッション対象のロゴは写ってしまっています。


  • 現代編は大きな動きがあり。 歴代シリーズ好きなら興奮間違いなし。


現代編がスカッスカだったユニティと違い、シンジケートではしっかりと現代編が描写されています。 ショーンとレベッカは序盤からキャラが変わったかのように立ち回ります。
とある場面ではショーンがデズモンドに対する思いを語るなどファンサービスもバッチリです。 
余談ですが、実はショーンはユニティでもガッツリ出演しています。
日本の方々にはこれを知らない人が多いのですが、理由は簡単。それまでの吹き替え声優と別の人を当てたから。
音声でしか登場しないけれど過去作との繋がりを最も強く訴えかけるキャラクターの声を変えたり、エヴィーを妹にしたりと、どうもUBIのローカライズ担当には疑問符が付いて回ります。


  • Coopは無くなってしまったけれど、代わりに初心に帰った事で過去最高の作りとなったAssassin's Creed Syndicate


実はUnityの作りの酷さ、E3でα版をプレイしたらロープランチャーの移動は鈍くバグも多かった、そして他のUBIゲームのクローズドβが杜撰すぎたりと、UBIへの信用を失っており、初めてアサクリはもう買わないでいいかなと思ってしまっていたのですが、結局買ってみたところ、4までの作りを堅実に改善し、アサクリの楽しさを思い出させる作りでした。
アサシンクリードシンジケートはユニティで折れかけた心をやっぱりアサクリ好きだわと立てなおしてくれる作品でした。

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